¡Hoy estrenamos la sección de desarrollo! Un espacio donde os dejaremos echar un vistazo a la cocina de Smash Monkeys. Con esto, esperamos que conozcáis más a fondo nuestro proceso de creación, que nos enviéis vuestra opinión sobre los resultados finales y que nos contéis qué es lo próximo que os gustaría ver.

Nazgar es un Smasher que hemos ideado como el villano por antonomasia de la Smash Race, con un físico y unos orígenes que lo diferencian del resto de competidores. Pero, ¿cuál es el proceso de creación de un Smasher? Y más concretamente, ¿cómo se crea al Smasher que va a convertirse en el villano de la historia?

Nuestro CEO, Artista Conceptual, Project Manager y Escritora Narrativa han venido a contarnos todo sobre la construcción de este Smasher, desde la idea inicial hasta el resultado definitivo.



El poder de un villano

Javier Méndez, CEO:

Smash Monkeys cuenta con un grupo de personajes muy variado, en el que te puedes encontrar desde un zombie a una ninja. Sin embargo, nos dimos cuenta de que necesitábamos un Smasher que nos aportase la dinámica de lucha entre el bien y el mal que no teníamos reflejada. Los villanos son una parte esencial de las historias épicas, además de ser personajes muy atrayentes al ser “los malotes”. Así que nos pusimos manos a la obra para encontrar a nuestro villano Smasher por excelencia.

Para crear a Nazgar, llevamos a cabo una búsqueda de todos los primates que existen. Nos interesaba que fuesen especies grandes y con un físico no tan común. Nos topamos con los orangutanes y nos gustó que, aparte de ser fácilmente identificables por su pelaje rojizo, en el ideario común se los viera como una especie buena, tranquila y amable, lo que nos permitía usar el factor sorpresa a la hora de presentarlo como un villano. Rompíamos con las expectativas de los jugadores, a la vez que comenzaba a construirse la psicología del Smasher: ¿qué ha ocurrido para que sea así?



Agresividad como mecanismo de supervivencia

Saskia Díaz, Artista Conceptual y Diseñadora:

Cuando comencé a diseñar a Nazgar, no sabía que acabaría siendo el villano de nuestra historia, pero es algo que tiene mucho sentido. En la realidad, esta especie se está viendo afectada por el impacto que el ser humano tiene en la naturaleza, así que no es difícil imaginar que este Smasher ha sido víctima de una injusticia en su pasado y que ahora busca venganza.

El proceso de construcción que llevé a cabo para dar vida a este Smasher se basaba en su aspecto agresivo, que es el motor que justifica su supervivencia. Nazgar ha llegado tan lejos porque no se frena ante nadie y su aspecto lo refleja. La heterocromía de sus ojos marca esa distinción con respecto al resto, la ropa es la de un superviviente que sabe adaptarse a cualquier situación y su máscara esconde los estragos del pasado.


Velocidad punta y resistencia

Laurent Samani, Project Manager: 

Como hemos visto, con Nazgar buscábamos un villano que tuviese un aspecto curioso y que se diferenciara del resto. Un Smasher carismático, malvado y físicamente diferente a los demás. Por esto, sus estadísticas tenían que ser coherentes, tanto como para el personaje en sí como para el resto de Smashers. Así, decidimos que Nazgar tenía que ser un Smasher épico, lo que significa que es más exclusivo y solo acceden a él los jugadores constantes.

Teniendo en cuenta esta cualidad, sus habilidades podían ser más elevadas y elegimos que fuesen unas estadísticas que presentasen un nivel similar: su velocidad y resistencia son altas, mientras que su aceleración e ingenio son medios. Esto convierte a Nazgar en un gran competidor al que muy pocos pueden hacerle frente.